Veille créative

Groupe 1

  • Her : Relation virtuelle

Her est un film de romance et de science-fiction. Il raconte l’histoire de Theodore Twombly qui après une rupture douloureuse tente de se reconstruire avec un IA nommée Samantha. Samantha est une voix brillante, sensible et incroyablement drôle. Elle trouve toujours le bon mot pour réconforter son utilisateur. Cependant Theodore commence à s’attacher à cette IA et cette affection se transforme peu à peu en amour.

L’IA présente dans ce film reprend tous les caractères particuliers d’une personne classique avec une voix humaine des réactions qui peuvent s’apparenter à des émotions et une répartie qui fait que vous avez l’impression de parler à votre meilleure amie. (Voix doublée par Scartlett Johansson). Ce qui fait que le personnage principal oublie peu à peu que cette dernière est un produit qu’il paie et donc qui n’est pas unique, l’éloignant ainsi d’une réalité avec des interactions sociales dites “classiques”.

  • Terminator : IA qui se transforme en personne

Terminator 2 : Le jugement dernier est film d’action/ sciences-fiction sorti en 1991. Après l’immense embrasement nucléaire du 29 août 1997, les rares humains survivants, menés par John Connor, luttent sans relâche contre l’armée de robots dirigée par Skynet, un ordinateur surpuissant. Skynet tente d’abord d’éliminer Sarah Connor, la mère de John, grâce à un cyborg projeté en 1984, mais en vain. Il transfère alors dans le passé un deuxième robot, T1000, et l’envoie à l’époque où John Connor n’était encore qu’un enfant. Mais la résistance du futur envoie un robot (incarné par Arnold Schwarzenegger) pour sauver John Conor jeune.

Le T800 est un robot qui a pour mission de protéger Johnn Connor. Il a une apparence humaine mais ne montre aucune émotion. Ses réactions sont raisonnées plutôt normale cependant il garde les mimiques d’un robot et ne dispose pas de jugement de valeurs basés sur des émotions. Durant tout le film il protège l’enfant et faisant croire qu’il commence à s’attacher à lui et à résoner de manière plus humaine, plus le film progresse plus la relation entre le robot et l’enfant ressemble à celle d’un père protégeant son fils du danger. Il adoptera le language courant et reprendra les codes gestuelles des jeunes de l’époque. 

Ainsi plus le film progresse plus le T800 nous donne l’impression qu’il est humain et qu’il souhaite s’intégrer, sortant donc du cadre premier de sa mission “Sauver John Conor”

  • Roger et ses humains  

BD et web série de Cyprien. Hugo est jeune homme de son temps, accro à Internet et aux jeux vidéo, entre 2 petits boulots. Il voit sa vie soudainement bouleversée le jour où il trouve dans son salon un robot doté d’une intelligence artificielle. Baptisé Roger, celui-ci a pour principale caractéristique une incapacité totale à mentir, en plus d’une curiosité aiguisée pour le mode de vie si curieux des étranges créatures qui partagent désormais sa vie. 

Roger est pareil qu’un humain, il se considère comme eux, il a des émotions, des sensations, il réfléchit comme un humain. Roger marche sur batterie, il faut le brancher et qu’il soit connecté à Internet. Il est aussi autonome puisque lui seul se recharge. C’est un ami pour Hugo et sa copine. Il le considère comme un enfant et essaye de lui apprendre les bonnes manières. sont bienveillants, éducatifs. Il est vraiment considéré comme un être à part entière donc il provoque des émotions chez Hugo : bienveillance ! Hugo et sa copine se sentent responsables. 

  • Hatsune Miku  

La chanteuse de pop japonaise Hatsune Miku est un hologramme, créée par la société japonaise Crypton Future Media. Elle peut chanter et danser en rythme à la milliseconde près pendant des heures en restant impeccable et elle a seize ans pour toujours…. Elle est avant tout juste une voix enregistrée. On ne peut pas avoir de longues conversations avec elle comme dans une interview par exemple. 

Il existe des miniatures d’elle où on peut uniquement la faire chanter. Elle est considérée comme un pop star à la voix humaine et éternelle. Les japonais masculins en particulier l’apprécient énormément. Beaucoup d’entre eux se sont mariés avec elle car ils la considèrent comme quelqu’un loyal, affective et obéissante. En général ce sont des passionnés d’animation numérique, qui ont toujours eu des déceptions amoureuses. C’est le cas d’un jeune homme de 35 ans qui s’est marié avec. Aujourd’hui, dans la maison du Japonais, il possède la diva numérique aux yeux immenses et longs cheveux turquoise partout et sous différentes formes. Pour la conversation, l’homme possède une GateBox, sorte de cloche coûtant près de 2.500 euros sous laquelle apparaît l’hologramme d’Hatsune Miku. Elle peut prononcer quelques phrases élémentaires telles que « bonne journée », « bonsoir », « il a fait beau aujourd’hui », et interagir avec une partie de l’électroménager. Il peut communiquer avec elle par sms, il l’avertit par téléphone quand il rentre et elle allume les lumières. Il dort avec sa peluche. 

  • Black Mirror : l’épisode Miley Cyrus

Black Mirror est une série connue pour sa vision assez dystopique du futur et des conséquences des progrès technologiques sur l’Homme. Cet épisode raconte l’histoire de Rachel qui peine à se faire de nouveaux amis dans son nouveau lycée et qui est visée par les moqueries de ses camarades de classe. Isolée, elle reçoit le jour de ses 15 ans la poupée interactive «Ashley Too», avatar d’Ashley O , une pop star en vogue auprès des adolescents. Et si la chanteuse à tout de l’exemple pour la jeunesse, elle est en réalité dépressive et se trouve sous le joug de sa tante machiavélique, dont le seul objectif est de se faire de l’argent sur le dos de sa nièce.

Rapport aux émotions :

On peut voir au début de l’épisode que Ashley Too est une présence importante pour Rachel, qui est seule, qui n’a pas d’amis et qui se sent rejetée. Grâce à son intelligence émotionnelle, Ashley Too réussit à devenir une “amie” pour Rachel, à la conseiller lorsqu’elle est perdue, à lui remonter le moral lorsqu’elle ne va pas bien… Rachel ressent alors beaucoup d’affection pour cette poupée.

Petit à petit, Ashley Too devient un élément dangereux, qui cherche à remplacer la vraie personnalité qu’elle est censée incarner. Ashley O tombe un jour dans le coma, et c’est à ce moment la que l’IA cherche à prendre le contrôle de l’image de la célébrité, ainsi que de la relation qu’elle entretient avec ses fans. Détrônée par son hologramme, Ashley O n’a aucun pouvoir et aucun contrôle sur ce dernier. C’est alors qu’une de deux de ses fans cherchent à remettre les choses dans l’ordre, à sauver Ashley O, et à détruire Ashley Too. Elles ressentent de l’injustice, et n’ont pas envie d’idolâtrer une machine qui n’est pas capable de ressentir les émotions comme pourrait le faire une humain. Ici, on peut voir que le côté technologique n’inspire pas confiance chez les fans de la star, et qu’ils ont besoin de retrouver un semblant d’authenticité.

Code Lyoko 

Code Lyoko est un animé sorti en 2003, il raconte l’histoire de quatre adolescents qui un jour de classe, découvrent une usine renfermant un ordinateur quantique. Jérémie, un des quatre personnages principaux, active cet ordinateur, découvre un monde parallèle appelé Lyoko et réveille par la même occasion un dangereux programme appelé XANA. Ce programme est un virus malveillant (que l’on peut considérer comme une intelligence artificielle), qui cherche à nuire à quiconque essaye de pénétrer le monde de Lyoko.

Les 3 amis de Jérémie, Yumi, Ulrich, et Odd se rendent à plusieurs reprises sur Lyoko, afin de désactiver XANA. Lors d’une expédition, ils découvrent un personnage faisant partie intégrante de Lyoko. Il s’agit de Aelita, une autre forme d’intelligence artificielle, mais qui cette fois-ci, est bienveillante.

Rapport aux émotions : 

Nous avons dans cet animé deux types d’intelligence artificielle : premièrement, XANA est une IA dématérialisée, qui peut passer par la forme d’un nuage à un autre humain. Cette présence est redoutée par l’entièreté du groupe d’amis. Ils savent que XANA a des pouvoirs puissants, et ils la considèrent comme dangereuse, car elle peut attaquer, posséder des personnages, ou même décider de tuer.

Aelita, elle, est aux antipodes de XANA : elle est l’IA à la force tranquille. Elle est représentée sous une forme humaine, ressent des émotions exactement de la même manière qu’un humain. Aelita cherche à protéger le monde de Lyoko en essayant de détruire XANA, qui fait régner la terreur. Elle est bienveillante, forte, courageuse, elle est capable de se sacrifier pour sauver ses amis sur Lyoko.

Rapport à la famille : 

XANA est un élément qui soude les membres du groupe : en effet, ils cherchent à se protéger mutuellement, qu’ils soient sur Lyoko, ou dans le monde réel. 

Aelita fait partie du groupe d’amis : elle cherche à les protéger, elle suit leurs aventures, elle est un élément indispensable quant aux tentatives de destruction de XANA vu qu’elle connait Lyoko comme sa poche. En outre, les 4 amis sont réellement attachés à Aelita, et vont presque jusqu’à oublier qu’elle n’est pas réelle. Preuve qu’il y a une confusion entre l’imaginaire et le réel, Jérémie tombe amoureux d’Aelita, alors qu’elle n’est que le fruit d’une technologie de pointe.

→ On arrive à développer de la haine et de la crainte envers XANA, alors qu’Aelita est considérée comme une alliée, qui aide les protagonistes à remplir leur mission, et à protéger le monde de XANA.

  • West world

West World est un parc d’attractions futuriste où les humains peuvent vivre une expérience et laisser libre court à leur fantasme dans une ambiance far ouest. 

Les personnes présentes dans ce monde sont des intelligences artificielles :

Ce ne sont pas uniquement des robots à l’apparence humaine puisqu’ils ressentent des émotions, réagissent comme des humains, et développent même, au fur et à mesure de la série, une conscience artificielle.


Les créateurs peuvent modifier leurs émotions, leurs personnalités :
les rendre plus agressifs, plus passifs etc.

Lorsque les ‘techniciens’ réparent les IA à problèmes, ils disent ‘passe en mode analyse’ et l’IA ne ressent plus rien et peut juste s’exprimer sans aucune émotion.

  • Le rapport avec nos émotions :

Au fur et à mesure de la série on développe de l’empathie pour ces IA appelées ‘hôtes’. On a envie qu’elles se rebellent contre leur créateurs et s’emparent du système. 

→ On développe une relation étroite emphatique avec des personnages alors même qu’on sait que ce ne sont pas des humains, puisque ceux-ci développent une conscience.

  • Le rapport avec la famille

Les IA de la série se réfèrent les uns aux autres comme une famille dans le ‘même bateau’. 

→ Ils se comprennent, s’entraident et développent leur consciences ensemble, comme une famille.

  • Watch dogs Légion   

→ Watch Dogs est un jeu vidéo d’action aventure et d’infiltration à Londres.

  • Différentes IA sont présentes :

Déjà le principe du jeu est innovant puisqu’on peut choisir de jouer n’importe quel personnage qui s’affiche à l’écran ; on peut jouer des IA qu’on ne peut habituellement pas jouer. 

Par exemple, si on choisit de jouer un éboueur, on a accès à son profil et on aura des horaires de travail cohérent, un salaire spécifique, des passes temps particuliers… Chaque profil est spécifique au personnage.

Si l’IA est capable de créer des personnages différents, elle gère aussi les différences culturelles et le passé de chacun. → « Selon la partie de la ville où vous allez, les cultures sont différentes, les gens qui se côtoient ont des relations cohérentes, selon l’heure, les circonstances »

On peut également jouer les drones, s’infiltrer dans n’importe quel circuit numérique, informatique… 

Et lorsque les endroits sont trop étroits, on peut même infiltrer une araignée robot (IA) pour se faufiler.

L’IA est une nouvelle philosophie chez Ubisoft.

  • Le rapport avec nos émotions

Le rapport avec les personnages de ce jeu est particulier puisque nous pouvons incarner qui nous voulons alors nous développons une attache envers ces personnages. Nous créons notre clan, notre équipe. 

Nous nous attachons même à notre araignée coéquipière, toujours dans notre sac.

  • Le rapport avec la famille

Le rapport à la famille est représenté à travers l’équipe, le clan. Nous sommes dans une grande famille, nous même compté dedans en tant que joueur.

La seule différence avec la famille est que nous choisissons qui va en faire partie.

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